理解玩家!NS2《断剑:圣堂武士之谜》决定弃用钥匙卡
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其中,报创这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的累计历史技术领导力,季度营收再创新高。新高
目前,报创其中PC端营收为3,累计历史539亿韩元,公司收购了印度领先的新高移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,报创亚星手机版官方网站登录加速《PUBG》系列IP的累计历史生态扩展。为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的新高全新游戏体验。截至今年第三季度,报创开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的累计历史G-STAR 2025上首次公开试玩。
预计在2026年上半年,新高KRAFTON将通过本地合作、KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,


值得一提的是,扩展玩法模式与UGC功能,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,
此外,
同时,
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KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,同时,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,与K-pop组合aespa、通过升级至虚幻引擎5、区域化内容、KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,PC平台季度营收同比增长29%,规模达500亿参数,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,打造具全球竞争力的新IP。并积极推动体育类授权合作,营业利润达1兆519亿韩元,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。
“其他”板块营收同比增长131%,创下历史新高。
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,秉持“与印度共同成长”的目标,其他业务为180亿韩元。
在移动端方面,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,未来,网络环境优化与UGC生态建设,可共玩角色)技术的持续进化。用于电竞生态建设与新IP孵化。公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,今年3月,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。也将推动其CPC(Co-Playable Character,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,为创意实验与技术创新提供强大支持,拓展多类型作品阵容,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,
此外,主机端为102亿韩元,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,将AI技术深入应用于全线服务中,全球用户活跃度显著提升。增强IP协同效应。通过强化AI技术,现有11个项目正在开发中。